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Erudito Anão

(image)

Eruditos são os magos da raça anã. Os seus conselhos são altamente valorizados por líderes e chefes, e são vistos com admiração pelos anões ordinários, por terem galgado até o ápice da ciência anã sozinhos, alcançando o mais profundo conhecimento sobre os segredos da tecnologia da raça. Dizem que onde um erudito fica, está a alma dos anões. Em relação às habilidades do Historiador, possuem a habilidade de sarar.

Notas Especiais: Esta unidade é capaz de deixar os seus inimigos atrasados, dividindo o seu movimento e dano de ataque à metade até o fim do seu turno. Esta unidade é capaz de neutralizar o efeito de veneno nas unidades ao seu redor. A presença desta unidade inspira as unidades próximas a causar mais dano em combate. Só se aplica a unidades de nível igual ou menor que a dela. Os ataques desta unidade são mágicos, e têm sempre uma enorme hipótese de acertar um oponente. Esta unidade é capaz de sarar um pouco as feridas à aqueles ao seu redor.

Information

Avança de: Historiador Anão
Avança para:
Custo: 50
PV: 50
Movimento: 5
XP: 150
Level: 3
Alinhamento: neutro
IDDwarvish Loremaster
Habilidades: inspirar, inspire_1, inspire_2, inspire_3, curar, sarar +4

Ataques (damage - count)

(image)mangual
curto
9 - 2
impacto
mágico
(image)bolas
longo
6 - 3
impacto
mágico
atrasar

Resistências

(icon) cortante50% (icon) perfurante50%
(icon) impacto50% (icon) fogo10%
(icon) gelado10% (icon) arcano10%
 

Terreno

Custo de Movimento
TerrenoDefesa
(icon) Aldeias150%
(icon) Areia130%
(icon) Castelo160%
(icon) Caverna150%
(icon) Caverna de cogumelos140%
(icon) Colinas160%
(icon) Congelado230%
(icon) Floresta130%
(icon) Impassível-0%
(icon) Montanhas170%
(icon) Planície130%
(icon) Pântano320%
(icon) Recife Costeiro230%
(icon) Águas Profundas-0%
(icon) Águas Rasas320%